HOME > »ç¾÷ºÎ¹® ¹× Á¦Ç°¼Ò°³ > ±¤Çлç¾÷ºÎ¹®

TracePro¢ç

  • Solid Modeling
  • Solid Modeling

    TracePro¢ç¸ðµ¨Àº OSLO¢ç¿Í °°Àº ·»Áî ÆÄÀÏ, STEP, IGES Æ÷¸Ë µîÀÇ CADÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À°Å³ª TracePro¢ç¿¡¼­ Á÷Á¢ Geometry¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ºí·Ï, ÄÜ, ½Ç¸°´õ, ÄÜ, ±¸Ã¼, Æ©ºê¿Í °°Àº ±âº» ¼Ö¸®µå¿Í ·»Áî, ¸®Ç÷ºÅÍ, ÇÁ·¹³Ú ·»Áî, ¹èÇà µî°ú °°Àº ±¤ÇÐ ¿ä¼Ò¸¦ »ðÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, Boolean, Sweep, Revolve µî°ú °°Àº ±â´ÉÀ» ÅëÇÏ¿© Á» ´õ º¹ÀâÇÑ ¸ðµ¨À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µ¥ÀÌÅÍ Import/Export½Ã ¹ß»ýÇÏ´Â µ¥ÀÌÅÍ ¼Õ½Ç¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼Õ½±°Ô º¹±¸½ÃÄÑÁÖ´Â Healing ±â´Éµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Ray Tracing
  • 2°¡Áö ¸ðµåÀÇ ±¤¼± ÃßÀû ±â´É

    TracePro¢ç´Â ºÐ¼® ¸ðµå(Analysis Mode)¿Í ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¸ðµå(Simulation Mode) 2°¡ÁöÀÇ ±¤¼± ÃßÀû ¸ðµå¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ºÐ¼® ¸ðµå´Â ¸ðµç Ç¥¸é¿¡¼­ÀÇ ±¤¼± ÃßÀû °á°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ¾î ½Ã°¢Àû ¹× ¾çÀûÀ¸·Î ¸ðµç Ç¥¸é°ú ¹°Ã¼¸¦ ºÐ¼®ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¼³°èÀÇ ½ÇÇö °¡´É¼ºÀ» ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ý¸é ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¸ðµå´Â ±¤¼± ÃßÀû Àü¿¡ Çϳª ÀÌ»óÀÇ Exit surface¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ÁöÁ¤ÇÑ Ç¥¸é¿¡¼­¸¸ °á°ú¸¦ º¼ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¸Þ¸ð¸®¸¦ Àû°Ô ¼ÒºñÇѴٴ Ư¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Photorealistic Rendering
  • Visualization & Photorealistic Rendering ±â´É

    TracePro¢ç´Â º¹»ç Á¶µµ/Á¶µµ ¹× ±¤µµ Ç÷Ô, ¿©·¯ »ö»óÀÇ ÆÈ·¹Æ®, ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¹× 3D º¸±â ¿É¼ÇÀ» ÅëÇØ ¸ðµç Ç¥¸éÀÇ Flux ¶Ç´Â Á¶»ç·® µîÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Photorealistic Rendering ±â´ÉÀ¸·Î ¸ðµ¨ÀÇ ±¤¿ø ¹× ±¤ÇРƯ¼º°ú ½ÇÁ¦ ±¤¼± ÃßÀû ¹× ±¤ÀÚ ¸ÅÇÎ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾î¶² À§Ä¡¿¡¼­µç Á¶¸íÀÇ ¸ð¾çÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î ½Ã°¢È­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Optimization
  • 2D/3D Interactive Optimizer

    TracePro¢ç´Â 2D ´ëĪ, 3D ºñ´ëĪÀÇ Ç¥¸éÀ» ¸ðµ¨¸µÇÏ°í ¼¼±×¸ÕÆ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Á¤ÀÇÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â °á±£°ªÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÚµ¿À¸·Î ÃÖÀûÈ­ÇÏ´Â Interactive Optimizer ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ½ÃÁ¦Ç° Á¦ÀÛ ºñ¿ë°ú ½Ã°£À» ´ëÆø ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ¾î ´Ü½Ã°£ ³»¿¡ ¼º´ÉÀÌ ´õ ¿ì¼öÇÑ Á¦Ç°À» ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

  • RayViz¢ç
  • RayViz¢ç : TracePro¢ç¿Í SOLIDWORKS¢çÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ÅëÇÕÀ» Á¦°ø

    SOLIDWORKS¢çÀÇ Ãß°¡ ±â´ÉÀ¸·Î RayViz¢ç¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é »ç¿ëÀÚ°¡ °£´ÜÇÑ ±¤¼± ÃßÀûÀ» ÅëÇØ Çü»óÀ» °ËÁõÇÏ°í Ç¥¸é¿¡¼­ ÃßÀûÇÑ ±¤¼±À» ½Ã°¢È­ÇÏ¿© °æ·Î¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾î »ç¿ëÀÚ´Â ÃÖ¼Ò ¼³Á¤ ½Ã°£À» ÅëÇØ ¼º´ÉÀ̳ª ±â´ÉÀ» Èñ»ýÇÏÁö ¾Ê°í Á¦Ç° °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Å©°Ô °¡¼ÓÈ­ ½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Source Property Generator
  • LED ±¤¿ø ¸ðµ¨¸µ

    TracePro¢ç´Â LED Á¦Á¶ ¾÷ü°¡ Á¦°øÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ½ÃÆ®¿¡ ³ª¿Í ÀÖ´Â ¹æ»ç °¢µµ ¹× ½ºÆåÆ®·³ ºÐÆ÷ µîÀ» µðÁöÅÐÈ­ÇÏ¿© LED ¸ðµâÀÇ Æ¯¼º°ú Çü»óÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  • Backlight
  • ¹é¶óÀÌÆ® µð½ºÇ÷¹ÀÌ (Backlight Display)

    TracePro¢çÀÇ RepTile ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¹Ýº¹ ±¸Á¶ÀÇ ·£´ý ¹è¿­ ¶Ç´Â ÁÖ±âÀû ¹è¿­ÀÇ Ç¥¸éÀ» ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ °¢ Çü»óÀÇ ¼Ó¼ºÀ» Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °î¼± Çü»óÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Æ¯ÀÌÇÑ ¸ð¾çÀÇ Çü»ó¿¡µµ ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ TracePro¢çÀÇ Texture ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ Back-lightÀÇ ¹°¸®Àû ¸ðµ¨À» Á¤ÀÇÇÏ°í »ê¶õ ¸é¿¡ Ãʱâ ÅؽºÃ³¸¦ ÇÒ´çÇÏ¿© Ãâ·ÂÆÐÅÏÀ» ¸¸µé¸é ÅؽºÃ³°¡ Á¤ÀÇµÈ Å¸°ÙÀ» ÃæÁ·Çϵµ·Ï ÃÖÀûÈ­µË´Ï´Ù.

  • Biomedical
  • »ý¸í °øÇÐ ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç

    »ç¶÷ ÇǺÎÀÇ Á¶Á÷(Tissue), ¾È±¸ µî ÀÎü Á¶Á÷ÀÇ ±¤ÇÐ ¸ðµ¨¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ°í ¹ÙÀÌ¿À¼¾¼­, ·¹ÀÌÀú µî°ú °°Àº »ýÀÇÇÐ ±¤ÇÐ Á¦Ç°ÀÇ ¼³°è ¹× °³¹ßÀ» À§ÇØ °íÈ¿À²ÀÇ ¼³°è ȯ°æÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

  • /ul>
  • Stray Light
  • ¹Ì±¤(Stray-light) ºÐ¼®

    TracePro¢ç´Â ¸óÅ×-Ä«¸¦·Î(Monte-Carlo) ¹æ¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±¤¼± ÃßÀû ¿£ÁøÀ¸·Î ·»Áî ½Ã½ºÅÛÀÇ ¹Ì±¤(Stray-light)À» Á¤È®ÇÏ°Ô ¿¹ÃøÇÏ°í ºÐ¼®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¹®Á¦°¡ µÇ´Â ¹Ì±¤ÀÇ °æ·Î¸¦ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ray sort TableÀ» Á¦°øÇϱ⠶§¹®¿¡ Scatter, Ghost µîÀÇ ¹®Á¦ ¿øÀÎÀ» ½±°Ô ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.

  • Light Pipe
  • ±¤ÆÄÀÌÇÁ(Light pipe) µðÀÚÀÎ

    TracePro¢ç´Â ºûÀÌ ºñÄ¡´Â ÆÄÀÌÇÁÀÇ ¸ð½ÀÀ» º¼ ¼ö ÀÖ¾î Å©·Î½º ÅäÅ©¿Í Á¶¸í ¿Ü°üÀ» Æ÷ÇÔÇÑ È¿À²¼º°ú ±ÕÀϼºÀ» ¸ðµÎ Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. TracePro¢ç¿¡´Â ±¤¹üÀ§ÇÑ ·¥ÇÁ¿Í LED°¡ Æ÷ÇÔµÈ ¼Ò½º ¶óÀ̺귯¸®°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ¾î °ÅÀÇ ¸ðµç ·¥ÇÁ ¹× LED °ø±Þ ¾÷ü·ÎºÎÅÍ ¼Õ½±°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±¤¼± ÆÄÀÏÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

  • Solar Utility
  • Áý¿­±â(Solar Collector) µðÀÚÀÎ

    TracePro¢çÀÇ Solar Utility¿Í ÃÖÀûÈ­ ±â´ÉÀº Áý¿­±â°¡ ÃÖ°í È¿À²ÀÇ Á¦Ç°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ Á÷/°£Á¢ ÅÂ¾ç º¹»ç, À§µµ, °æµµ, ³¯Â¥¿Í ½Ã°£ µîÀ» °í·ÁÇÏ¿© ±¤¿øÀ» ¸ðµ¨¸µÇÏ°í °£°Ý, ÆÄÀå, ÀԻ絿, Àϻ緮 µîÀ» ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

JOIN OUR COMMUNITIES